Forum

Please or Register to create posts and topics.

Ashes of Creation - Infotråd

Og for lige at understrege vigtigheden af nodes i spillet, så trumfer node-medlemskab ens guildmedlemskab. Så hvis to guildies bor i hver deres node, og der udbryder krig mellem de to nodes, jamen så er de to guildies også i krig mod hinanden og kan slå hinanden ihjel. Vi ved så ikke endnu om man kan gruppe/raide sammen alligevel. Hvis man dræber hinanden med AOE i dungeons/raids, er det jo lidt et problem 😅

 

https://ashesofcreation.com/r/QML53EBQ8MSEEECQ

I dag står den på det forkromede overblik over artisan systemet. Altså gathering, processing og crafting.

https://ashesofcreation.com/r/QML53EBQ8MSEEECQ

Vi har lige haft deres Development Update for august måned! De mindede folk om at huske at oprette en konto (referral link) meget snart, inden denne skulptur til ens hus forsvinder. Det er vist her d.7/9 den er væk. Man behøver ikke købe noget, kun at oprette kontoen.

I deres livestream så vi bl.a. en lille smule af deres hybrid combat system! Det ser faktisk meget mere lovende ud end jeg frygtede. Hybrid combat systemet går meget kort ud på at de blander det traditionelle tab-target MMORPG system med et mere action-baseret system. Man kan selv blande de skills man får, og det er enten op til max 75% tab-target eller action skills, og så 25% af den anden type.

Man kan med en enkelt tast skifte til action combat, hvor man får et sigtekorn på skærmen, men det lød til det stadig var muligt at at bruge tab-target samtidig ved lige at holde en anden tast nede som en slags midlertidig toggle. Hvadenten det er tab-target eller action mode man kører i, så har alle våbenangreb en slags frontal cone de rammer i, der varierer i størrelse alt efter våbenet. I kan se videoen selv 🙂

https://ashesofcreation.com/r/QML53EBQ8MSEEECQ

Hakurai har lavet et lille break-down af hybrid combat videoen, og sat den lidt i perspektiv i forhold til andre spil:

https://ashesofcreation.com/r/QML53EBQ8MSEEECQ

I dag står den Freeholds, som er en af tre housing typer i spillet. Man kan kun have 1 freehold per konto, da, selvom verdenen er stor, der trods alt er begrænset plads i spillet. Freeholds bliver især vigtige for Processing delen af artisan-systemet.

https://ashesofcreation.com/r/QML53EBQ8MSEEECQ

Dagens nyhed er det nye skin-sæt man får fra preorder: Heat and Harmony

Det nye sæt kan købes her fra kl 20 i dag, hvor det tidligere så forsvinder helt. Det nye sæt er der indtil 7/10. Jeg synes der er nogle rigtig flotte skins, men jeg er personligt ikke super vild med deres FOMO-tilgang til cosmetics (Fear Of Missing Out). Det er lige nu mit største kritikpunkt af et spil der ellers ser super lovende ud. Steven Sharif ser ud til at anerkende kritikken og at ikke alle er glade for det, men det er indtil videre et valg han holder fast i. Han skriver følgende på Reddit:

Hi friends!

I’d like to reiterate and address some comments.

These skins are part of our pre-order packages. The skins cycle monthly and are never available again for purchase. The packages include a nice amount of subscription time, embers (virtual currency for future cosmetics when the game is live), perks (name reservation), ability to purchase future pack skins as add-ons, and finally access to different alphas and betas.

Ashes, and Intrepid, will never provide gameplay benefits through purchasable items in our marketplace. We are 100% non-p2w.

I also do not agree with box-prices or charging for expansions/DLC. We are very transparent in the business model of subscription with cosmetic only marketplace.

I’ve also made clear that the cosmetics achievable in-game will be on par, and in the case of legendary skins, more elaborate than the shop items.

I respect and understand the opinion of rather having a box price in-place of cosmetics, but that is not the direction I’ve decided to take. After weighing the benefits to the game and its population, I believe a lower barrier to entry is healthier in the long run, and the steady content release and quality of the product will sustain the retention for subscription and in-turn provide a healthier content release strategy for Ashes.

Is it true that we would make more profit as a company by going the route of some games in charging a box price, accompanied by a sub and cash shop? Yes I think it is. But at the end of the day the monetization strategy I’ve employed is designed to serve the players and provide enough for the developers to supply a steady flow of content, without draining the players for every penny, as I’ve experienced with some games.

The packs are completely optional and provide no vital components for succeeding in Ashes. The most elaborate cosmetics will be the ones achieved in-game.

I know this post will not please everyone,

And that’s ok...

As long as we are up front with our reasoning, and stick to our word, you will have the ability to make an informed opinion and ultimately decision.

As I’ve said in the past, if there is any doubt or skepticism in your mind about Ashes, I recommend not preordering and sitting back to watch our development unfold. No risk, no loss.

Much love ❤️

https://ashesofcreation.com/r/QML53EBQ8MSEEECQ

Det går lige op for mig jeg aldrig har linket til kilder til mere info.

Wikien har tonsvis af information, med kilder: https://ashesofcreation.wiki/

Ashes101 er også god, og den er mere i lærebogsform end bare faktabidder: https://ashes101.com/ Den har også en masse videomateriale.

https://ashesofcreation.com/r/QML53EBQ8MSEEECQ

I dag handler det om verdenens størrelse, og hvordan og hvor lang tid det tager at komme rundt i den.

Som udgangspunkt er verden større end de fleste af de spil vi har prøvet indtil videre, og der er meget begrænset fast travel. Det vil tage mange timer at løbe fra den ene ende til den anden.  Dem af jer der har spillet Eve Online vil kunne genkende tanken bag det, at alting ikke bare er maks 30 minutter væk, og at der f.eks. ikke er et globalt auction house, men at ressourcer og ting skal transporteres af spillere hen til de områder de skal bruges. Hvis man vil ud og nakke bestemte mobs eller ned i en dungeon, så er det heller ikke bare lige at trykke på en knap eller ride 2 minutter, med mindre man selvfølgelig er i nærheden i forvejen.

 

https://ashesofcreation.com/r/QML53EBQ8MSEEECQ

Taverns er ingame samlingssteder, med nogle forskellige funktioner såsom xp buffs i en radius, og statbuffs fra mad, samt quests. De kan både være inde i nodes/byer, og de kan ligge på spillernes Freeholds rundt omkring. De er spillerejede, og fungerer som en potentiel indtjeningskilde for ejerne. Der er også mere rent sociale aspekter, som musik og spil.

https://ashesofcreation.com/r/QML53EBQ8MSEEECQ

I dag handler det om Player Progression. Der er selvfølgelig den vertikale, med max lvl 50 ved launch, og så har vi nogle mere horisontale systemer også, såsom religion og social societies, samt forskellige skills til når man sejler på havet, og lidt PvP progression også.

https://ashesofcreation.com/r/QML53EBQ8MSEEECQ